icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……这是 Yarn 目前比较大一个短板。从官可知 Yarn 对本地化支持不错。……在官可以找到相关游戏各自访谈

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……3D游戏制作流程,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源素材复用,以及3d流程下各种引擎插件直接利用……“特别细节东西做的糙点也没事”

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我觉得这是一种很好的做开放世界游戏思路。……如何用去流程思路来支线任务 为了接下来能说更明白,我做了下图这是一个简单任务结构,也是我们通常采用任务结构……这么做的好处就在于,更符合我们现实中逻辑。强盗掳走小孩

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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最开始我想做是游戏 PBR 简易流程分享。……Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省分散大家精力。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做迷宫及流程设计,这里是Boss Keys番外篇……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 做的另一个分支视频系列……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由探索感?

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达新作也同样优化着很多问题,比如林克小绿帽也实在看不出是哪里美观

毛球田园(Furball Farm)

indienova.com/steam/game/3258350

一家人无法偿还剩下房屋贷款,无奈之下,兔爸爸只得与黑心公司签订合同做了牛马。……兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里土地种出来水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……但需要注意是,解锁新水果要在仓库和信件界面内查看。闲暇之余,看看信件内容也是不错选择

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