indienova.com/u/azaz/blogread/24258
白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown
indienova.com/steam/game/3427730
厌倦了电脑桌面的单调吗?想找个可爱的女朋友来点亮你的生活吗?试试这个可爱的桌面虚拟女友吧!
indienova.com/u/humbleray/blogread/47
论游戏名字的使用左三和右一在一个世界吗Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个
indienova.com/groups/post/820
发起:craft 游戏古登堡计划与 The Curious Expedtion 官方合作的汉化项目已经进行了一段时间……还有点尾巴工作,完成后中文版就能发布了。 kuye606: 有讨论群之类的吗?……: @QAQnyado#20 啊解决了,好像是文档里漏了角色名字那段,我从英文文档里复制过去了~原游戏
indienova.com/u/initory/blogread/163
笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……报名身份仅限于法人,按报名先后顺序出展。……B 的报名费便白花了,但这也算是件好事,至少说明评审们认可你的作品;如果 A 失败了,还有 B 可以走
版本:Early Access
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