indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……尽力生存更长的时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件
indienova.com/u/sixhad/blogread/25656
最近动态都发在了b站和微博 百度贴吧 和爱发电 还有QQ空间商量老是忘记发这里=-= 这次更新:增加了人工智障修复了动画增加了抓钩修复了……ui 更新了部分ui增加了无敌帧玩家拥有减慢时间的技能修复了卡顿的问题增加了存档系统
indienova.com/u/root/blogread/26732
在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力
indienova.com/groups/post/1386
发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的字正在卡死中……msyh.ttc",32,0, 0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字
indienova.com/groups/post/101716
“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图的洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大的洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界的影子……已开放下载demo回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言……流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作,丰富了剧情,增加了解谜要素
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性
indienova.com/groups/post/11290
感受到了大家对舞蹈的热情,今年还为能歌善舞的大侠们额外增加了舞艺大赛!你是想旋转跳跃闭着眼?……为了特别感谢辛苦拍摄的摄影师,此次活动还增加了额外的摄影补贴!……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说的开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
版本:Early Access
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