無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……在着色器上自己带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整游戏

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何一篇好的游戏评测2.如何一篇好的游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样天赋,那么我们来看游戏究竟哪里好的切入点

keke:keke的独立游戏开发日志01

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想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗游戏,总是因为自身各种各样懒惰和问题而拖延,这不是一个现象……好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始底层代码。但总是要坚持一下。……https://live.bilibili.com/10438862B站直播间,无聊可以来看一下进度

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你是?一个自杀了女人。 你在哪里?3 间超现实六面房间里。 房间里有什么?……要破译秘密信息、要翻译摩尔斯电码、要记录隐藏线索、要计算复杂方程、以及更多具有挑战性谜题;大约……为了揭晓一场悲惨事故,和我死因。 还有什么?

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……,自然是得有一个基友和妹妹了。……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续模块

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……译成中文,对于很多人来说都是老大难问题,所谓“说中国话”并非易事。……因此很有可能译者对文本讲述者是毫无头绪,进一步,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面区分

第九日(the 9th day)

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落叶纷飞季节,梦中十字路口。 伫留在路口身影,是呢?……从小身体病弱、青梅竹马邻家少女水原沙纪; 拥有萝莉外貌和一手厨艺、开朗活泼学生会会长宫泽真希;……四位性格迥异少女,究竟才是翔内心真正牵绊? 始于一场火灾事故奇异秋日物语,就此展开……

第九日(The 9th Day)

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落叶纷飞季节,梦中十字路口。 伫留在路口身影,是呢?……从小身体病弱、青梅竹马邻家少女水原沙纪; 拥有萝莉外貌和一手厨艺、开朗活泼学生会会长宫泽真希;……四位性格迥异少女,究竟才是翔内心真正牵绊? 始于一场火灾事故奇异秋日物语,就此展开……

迷失时间(Lost In Time)

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主角可以与不同物体互动,并可以将其加入她库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?

版本:Early Access


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