《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……两游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……在此我非常荣欣能够为我的恩师特雷西.弗雷顿教授的经典著作

充气娃娃(Inflatable doll)

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美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……这是一款益智游戏.每一关都会出现一张CG,但是会有很多方块盒子挡住了她.高达100个方块,它们会随机的闪烁.而你,需要在它变红的时候点击它……,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群:739927074

小组帖子:苏州独立游戏

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发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……KevinCreasy: 还在找人吗 甭叫我马列拉: 在苏大诶,有机会面基哟~ ?

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……我就用这台电脑刷b站,打4399,毕业论文。……学校里的课程也变成课了,只需要报数答到就行了

Codinggamer:参加LD44小记

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这次的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次的小平台游戏……官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一书……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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我一直觉得,单机游戏就像一书。……一个人独自书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现的: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠的是吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样可最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,在 2017 IGN 评选的“史上百大 RPG”中,作排名……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……虽说标题写的是二代,但其实作是《四狂神战记》的前传,二代的结尾正是一代的开始

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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需要做什么?你一个人吗?……你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。啊!你可以死。一定会死

版本:Early Access


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