Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……这件事,也是受到最近很多独立游戏的启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了的

Cocoon DevLog——光照系统

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前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……这件事,也是受到最近很多独立游戏的启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了的

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/game/wayward-strand

凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……主线故事:主线故事的大框:冒险开始:艾娜独自旅行,沙漠中救下主角然后雇佣主角开始冒险

小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……主线故事:主线故事的大框:冒险开始:艾娜独自旅行,沙漠中救下主角然后雇佣主角开始冒险

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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那么,绝大多数情况下,这一句话需要导向一个转折或变化。比如说……上班。……(哪个主角的结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他的这套上班流程就一定要出现转折和变动。……如果我顺利地完成这套流程,那么,情节上就是枯燥乏味的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……为后续铺设关卡做准备箱子有bug,修了修2024-5-11重新整理“地图切换”的两个方式“门传送”和“临近流程……但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程2024-5

Steam 商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

版本:Early Access


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