FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

发起:Rusty instance_place和instance_position,无论名字还是功能,……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……这种聊天型的游戏没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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而我们所做的就是扮演一位称职的咖啡店老板,负责聆听他们的故事,并在必要的时候为他们送上一杯或许有着浪漫名字的饮品……但是为饮品而的文案的确称得上出色。 画面 9/10:有着非常精致的动画和风格独特的人物立绘。……调制茶饮这一点每一杯茶饮能得到的信息过少,玩家并不一定会了解肉桂是什么样的东西,也没有什么介绍,更难仅仅从如姜饼咖啡一个名字推测出需要肉桂

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……这件事,也是受到最近很多独立游戏的启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了的

Cocoon DevLog——光照系统

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前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说的很杂乱,不如的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……这件事,也是受到最近很多独立游戏的启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……为后续铺设关卡做准备箱子有bug,修了修2024-5-11重新整理“地图切换”的两个方式“门传送”和“临近流程……但比较麻烦,需要反复调试,先放放继续摆放“精灵营地”的房间,并测试了一下房间之间的通过流程2024-5

留滞夕阳(Wayward Strand)

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凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

比较早期的时候我为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受。……其它还有一些细节,比如陈喆微博上回复了一个名字比较随机的用户

版本:Early Access


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