十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你地方在哪里

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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第一次日志,有任何建议或想法,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分特效贴图也都是用代码即时生成,所以游戏大小非常小;为了熊猫动作,还专门写了一个熊猫【骨骼动画编辑器

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

闪电十一人:阿瑞斯的天秤(Inazuma Eleven: Victory Road)

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✦ 剧情模式新故事发生在初代《闪电十一人 25 年后。……在「选手操控模式」下直接控制或透过「指挥模式」运筹帷幄指导团队!……指挥模式可让您透过各种战术指令指挥球员,任何人都能轻松享受刺激比赛!

科幻赛车队(Scifi Racing Team)

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完整职业生涯 - 掌控自己车队,从冠军到冠军。- 吸引供应商注意,成为工厂车队。……- 通过扩建总部、招募优秀车手和设计师,以及达成更好赞助协议来壮大你车队。……- 权衡利弊将决定你在赛季中成败。- 启动长期项目以实现性能飞跃

几何冒险(Alteric)

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还有不要忘记及时切换到另一个平行维度,因为这是Alteric!"你独自一人。……在某处......但在哪里?并且最重要是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。……- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章-支持"&

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.微信分享功能(没想到微信分享要自己代码)……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言是蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

铁路帝国:日本(Railway Empire: Japan)

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1872 年日本:明治政府成功恢复统治后,这片旭日升起土地正经历着工业发展和经济变革,进入了充满希望时代……日本长久以来野心——发展自己现代化全国铁路网——终于得以实现。……仔细权衡利弊,在你利润和乘客满意度之间慎重取舍

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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那一天,你失去了她;那一天,她和她同时向你伸出了双手,你不再孤身一人。……紫水晶一般深邃双瞳、柔顺黑色长发、文静可爱侧脸,还有走在哪里都会引人注意胸围,这么一位“冰山美人……◆SYSTEM◆●史上首创,利用云好感度“三学家系统”搭载:游戏采用好感度系统、免费更新与DLC续故事

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族

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