indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写:
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550
缺少了输出强大的魔法技能,不仅打不过高级怪物拿不到好材料,一个不留神,甚至有可能命丧当场,落地成盒。……,于是只能默默的单机游戏,一个人刷怪、一个人盖房、一个人冒险!……吼上一大群好基友,一起挖矿打鸟,挑战BOSS,携手深入地下世界,惊险又刺激。是不是等不及了呢?
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……,想学一点游戏引擎看看能不能做的好一点
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
因为所谓的好游戏的好框架,好代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性……好的,这周的开发日志就到这里啦!
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……,怎么办?……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23449
过年好!虽然《中华街风云》的坑平不了,剧本还卡在前期。但春节祝福还是要送的
indienova.com/gamedb/list/28/p/1
荒岛求生(Stranded Deep)开局一个人一艘皮艇一个荒岛,活下去吧!……好像还是很缺水哦 七日杀(7 Days to Die)这是一款丧尸题材的生存游戏,说不上真实,但同样令人紧张刺激……夜深了,记得躲好哦
版本:Early Access
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