小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里:

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》玩法升级 多人联机即将上线

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550

缺少了输出强大的魔法技能,不仅打不过高级怪物拿不到材料,一个不留神,甚至有可能命丧当场,落地成盒。……,于是只能默默的单机游戏,一个人刷怪、一个人盖房、一个人冒险!……吼上一大群基友,一起挖矿打鸟,挑战BOSS,携手深入地下世界,惊险又刺激。是不是等不及了呢?

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……,想学一点游戏引擎看看能不能做的一点

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性……的,这周的开发日志就到这里啦!

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

有一天散步时,父母提议,让我把这些想法记录下来,总比这样每天聊完了就过了。……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子……说了这么多,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊的,多少当然还是会有一些,但游戏手札对我来说,是一次妙不可言的美好的经历

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……,怎么?……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(

WindwardBirds:2020新春快乐!

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23449

过年!虽然《中华街风云》的坑平不了,剧本还卡在前期。但春节祝福还是要送的

Fzfish 游戏列表:生存迷的电子游戏之路

indienova.com/gamedb/list/28/p/1

荒岛求生(Stranded Deep)开局一个人一艘皮艇一个荒岛,活下去吧!……好像还是很缺水哦 七日杀(7 Days to Die)这是一款丧尸题材的生存游戏,说不上真实,但同样令人紧张刺激……夜深了,记得躲

版本:Early Access


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