purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

如何做到去目标化的指引(上)

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但事实,你根本不需要听 NPC 说完这段话,你只需要跳过,然后沿着虚线走,就可以到达目的地。……马力欧该前进的方向一条虚线、或者表明目标在前方多少米、还是给一个地图,上面标注着蘑菇、怪物、旗子、坑的位置……ICO 里,田文人甚至设计了“你需要按住键,才能拉着女孩向前”这种交互

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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这个Sprint主要工作依然是Unity前端框架相关的脚手架搭建。……于是对着Polyglot,让AI自己实现了一套,多语言表也是参考它的格式搞了一套,暂时只本地化文本,后续需要图片声音等其他的再往上吧……引入GMFFramework,这个是上班时候demo玩法的同时,自己一点点整起来的前端框架,公司里的人瞧不

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

一个游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这种游戏,产品页面基本一片红,都是差评退钱。所以尽量还是不要这么干,玩家不是花钱给你测试的。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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它继承了作玩家喜爱的诸多游戏特色,并在战斗,技能,关卡,城镇经营,增加了全新的玩法和元素。……,也可以强化光环类技能成为一挂件工具人。……多样化的技能组合能构造出多少英雄流派等你来挖掘

小组帖子:2D怪盗题材游戏寻找合作伙伴

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发起:明琪琪可 项目概览游戏:夜之城传说游戏玩法:一款以童趣地恶作剧,戏弄反派并窃取宝物为主要玩法的潜入游戏……游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来。……利益分配本人暂时没多少资金,所以不可能每月发工资之类的,现阶段会考虑以外包和业余时间创作的形式合作

Humble Monthly 即将登场!

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比如 PSN+ 每月的会免游戏,就总是各个论坛津津乐道的话题。……Humble MonthlyHumble Monthly 订阅服务每月需要支付 $12刀,当你订阅了之后……Humble Monthly 的每月包将在每月的第一个星期公布,真正意义的第一期将在下个月(11 月

快乐机器人格斗(Joy Mech Fight)

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《快乐机器人格斗》的剧情多多少少有点《洛克人》的意思:Little Emon 博士和 Ivan Walnuts……每击败一对手,之后的战斗中玩家便能使用这个角色(更像洛克人了)。……游戏中一共有 4 个大关,35 场战斗,最后玩家需要去月球与 Walnuts 博士的最终机器人 Houou

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……,大家心态基本都是买买买,

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