小组帖子:游戏开发者实际上是游戏空间的大地主

indienova.com/groups/post/33495

发起:LTaoist 购买游戏的费用实际是“永久门票价"

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上

离谱芋头:《阿斯加德的陨落》之战打响——4月9日登陆Steam抢先体验,做好准备,向死而生!

indienova.com/u/indiego/blogread/36657

在《阿斯德的陨落》中,玩家将踏上史诗般的冒险旅程。战斗节奏快速,而玩家的反应则需要更快。……带来了经过精心打磨的全新内容,版本内容包括:● 4 个源自北欧神话的领域,每个区域领域都有独特的敌人和 Boss● 3 可玩角色……战士、女猎手、先知),每个角色都有自己的天赋树● 50 种强大的可释放技能● 30 个可置于“宿命之

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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通常一些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义需要一个最大值的,不然会数据溢出……背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材

Tren0(Tren0)

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——杨凌珊,一拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程,不需要多周目……包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡 包含少部分惊悚悬疑要素,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游……这是一款开放式剧情RPG,陌生的5旅客互不相识,过着不同的人生,有着不同的背景,但在这一刻,他们在同一趟旅程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

一个游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这种游戏,产品页面基本一片红,都是差评退钱。所以尽量还是不要这么干,玩家不是花钱给你测试的。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

除了费用成本,还需要考虑比如说专长、能力、培训等。……这意味着公司聘请一个由营销人员或者创意人员组成的团队,这只内部的营销创意团队需要一个由首席营销、营销总监组成的领导小组……你甚至可能需要雇佣两到三员工来满足你的项目要求,显然,这是一笔不小的开支

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