indienova.com/groups/post/33495
发起:LTaoist 购买游戏的费用实际上是“永久门票价"
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
同时,又给你一个理论上可以点亮所有天赋的机会(实际上要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……以及当我加一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……这里一个原则:当我减去一点我已加点的天赋,我需要把当初加这个天赋时所消耗的天赋点返还给玩家,然后从累计点亮次数上
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在《阿斯加德的陨落》中,玩家将踏上史诗般的冒险旅程。战斗节奏快速,而玩家的反应则需要更快。……带来了经过精心打磨的全新内容,版本内容包括:● 4 个源自北欧神话的领域,每个区域领域都有独特的敌人和 Boss● 3 名可玩角色……战士、女猎手、先知),每个角色都有自己的天赋树● 50 种强大的可释放技能● 30 个可置于“宿命之网”
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
通常一些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义上是需要一个最大值的,不然会数据溢出……背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑
indienova.com/groups/post/101335
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这种游戏,产品页面基本上一片红,都是差评退钱。所以尽量还是不要这么干,玩家不是花钱给你做测试的。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜
indienova.com/u/iglobe/blogread/30035
除了费用成本,还需要考虑比如说专长、能力、培训等。……这意味着公司聘请一个由营销人员或者创意人员组成的团队,这只内部的营销创意团队需要一个由首席营销官、营销总监组成的领导小组……你甚至可能需要雇佣两到三名员工来满足你的项目要求,显然,这是一笔不小的开支
版本:Early Access
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