小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……譬如不了解的人可能觉得敲代码很高大、觉得开发游戏需要专业团队或者单纯的对于自己不熟悉的领域不愿去尝试等等……## 不是大学生也能参与?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,现在很多传统企业基于自己的渠道,包括自己能理解这个需要建立团队,贝壳就建立了自己的VR团队做房产的拍摄……我今年问了很多人,包括问了华为、HTC,我会问他们你们真的觉得AR、VR是第四大计算平台

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……单机游戏中方块游戏架数量为127款,wegame架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……单机游戏中方块游戏架数量为127款,wegame架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……: hello~ 请问现在还在做

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你有能力建立自己的帝国?从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……企业越大,就越需要管理人员。 雇用人力资源经理、物流经理和采购代表。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……而技术职则是传统意义的技术人员。传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

indienova.com/groups/post/92517

demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究。……见解抄袭也抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者),我们选择的是公司形式,最先遇到的问题就是需要填写企业法定英文名称……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证的地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)