indienova.com/game/rift-adventure
正是在这一点上,玩家的行为不仅开始影响他,而且开始影响整个城市。……我们购买的产品内置税的真正作用是什么?做出更便宜、更直接的决定只会影响我,从长远来看真的很有趣吗?
indienova.com/groups/post/103128
2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个……Nicky: 可以的话,加一个,聊聊 lue: 微信加不上
indienova.com/game/offworld-trading-company-the-europa-wager-expansion
如果你认为在火星上赚钱很困难,那就试着在木卫二上动手吧。……作为木星最小的加利利卫星,木卫二带来了新的挑战和新的机遇!——写给勇敢的太空企业家。……作为木星最小的加利利卫星,木卫二带来了新的挑战和新的机遇!-写给勇敢的太空企业家
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
先做移动再做射击。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/u/wb-1651993720
微博:凌空交剪脚
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
版本:Early Access
总页数:50
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