Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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其实大概就是弄个2D像素画风的辐射吧。……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,挺自豪的

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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于是想了之前玩过的游戏,梳理了一下。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个游戏久了,也真的跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来就天天敲代码了,还让对着电脑上课笔记着实累个半死……还是老老实实工作生活游戏吧,少这些有的没的,有时会这么告诉自己

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

demo找进一步合作,找投资等,做完整上线,时间未定可能的目标3:如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划首先稍微介绍下的情况……设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来方案表达。……2.是追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

小组帖子:大学四年,一个Demo

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)到现在,拥有那么多时间的,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……,想着有了团队大家一起的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,因为的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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上手 Bevy 游戏引擎官网对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一款令人耳目一新的、简单的数据驱动游戏引擎……官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,很快就看完了(不是看得快,是真的很短)。……在 Game Jam 的第七天左右,走在回宿舍的路上,突然想到可以做一个破冰机制,第二天醒来想了

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该什么、该怎么对付这个故事……字幕升起的瞬间,对游戏的真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了

猫骗(Button Cat)

indienova.com/game/button-cat

对这个社会的一些现象挺无语的,偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……从小给自己创建了一个只要努力读书,就能过上好日子的幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人的鬼话 要说……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

版本:Early Access


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