indienova.com/groups/post/1613
害怕自己付出的不够,害怕没有展示自己最好的一面,害怕我的这份信念会变淡。……管他呢,谁让我是独立开发者呢~做你该做的,做你想做的,其他都留给时间来揭晓。……待下月初再发一个新版本吧
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏……如果你也想做独立游戏,我的这些经历或许可以给你一点参考吧
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
只是想做独立游戏是没有用的,要想做一个具体的游戏。……Artless: 一个人说想做游戏引擎是不现实的,说想做一个文字游戏引擎,来支持自己做一些现有的引擎不支持的功能是可行的……也是因为我不是特别急迫想做一个字符画有关的游戏,所以这个事情就这么搁置了
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……或者:我想做一个未来都市的长篇游戏,需要日式赛璐璐立绘(可以在网上找)和科幻的素材,故事蓝本是我写了很多年的小说……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
我想做一款自己的游戏,虽然想法很简单,虽然目前还未开始实际着手准备。……因为不是计算机专业出身,我一直都不敢着手自己做游戏。……我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工
indienova.com/u/freewill/blogread/29493
可是在大一的时候,我却突然有了一个大胆的想法:我想做自己的游戏,我当时发现我并不反感这个突兀的想法,而且兴趣很浓……在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的
indienova.com/groups/post/99002
发起:550657930 我想做一个基于U3D的SLG+RTS类型的游戏,现在团队中有1策划1程序1美术……现在主要是想先完成一个demo,我自己可以投资,但是不想把钱轻易丢进水里了,等demo出来以后,团队内部再进行评估……新招程序需求主要是用U3D做一个像DOTA2丛林肉搏那样,配了技能互殴的系统
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,于是我便想,我是不是也能写一个逆转式的故事……伴随而来的,《恋爱与推理》的前身就出现了,第一个问题的答案也在这里:我的游戏,是个采用了逆转裁判(大多的推理游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)