小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm剧情向……rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

、组建新的团队一起独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色,@蘑菇人担任美术方面……希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗

炼妖记(炼妖记)

indienova.com/steam/game/1147900

可以修炼体验3种个性职业,通过魔宠炼妖等丰富的养成玩法,收集上百种上古神器及孵化巨鲲神兽,颜值装备系统让你尽情打造自己的独特外观拉风全场……你可以修炼3种个性职业,收集上百种上古神器及孵化巨鲲神兽,颜值装备系统让你尽情打造自己的独特外观拉风全场……【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的,知道了在成都

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

zhtroy 作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,才知道游戏的世界比我想象的大的多管窥了一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的,知道了在成都

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/30871

1.2 零距离了解研发中高潜力独立游戏除了嘉宾分享之外,GWB还将从报名的研发中产品中,精选出若干个潜优质项目进行路演展示……《失落浮音》,立志于“中国的十三机兵防卫圈”的叙事冒险游戏。……在一个随机生成的大地图上,你可以做任何想做的事情,包括但不限于:探险、打猎、采集、合成、建造、种田、钓鱼

小组帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~

indienova.com/groups/post/102444

人在成都有意向的可以加QQ:896861729B站:https://space.bilibili.com……/36516330 星空.: 我是橙子 可以聊聊

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11252

西汉-三国的井盐开采场景模型这个井盐的开采流程完全可以直接拿来用,哈哈。……我在3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古里的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游里,来了这里5……在我的游戏里也可以直接拿来用!嗯基本上就是这些,希望这些东西会为我的游戏增添更多可信感和历史意味

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

住深圳,之后打算在成都发展。寻求志同道合的小伙伴,尤其是美术和程序。……lshikoro: 楼主来成都了吗?……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,一些针对游戏的讨论……目前「戏游记」暂定我会去的城市:深圳,杭州,上海,成都(现在人在厦门)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)