奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

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以及著作、署名的分配也需要明确的表明,在商业角度给予保障!……包括创作者本人都不能做任何商业的二次销售。……老外的自我的版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分的也是非常清楚,商业和非商业的费用标准和不同的授权,甚至很多业内人士都不知道的有授权书这个文件

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

以及著作、署名的分配也需要明确的表明,在商业角度给予保障!……包括创作者本人都不能做任何商业的二次销售。……老外的自我的版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分的也是非常清楚,商业和非商业的费用标准和不同的授权,甚至很多业内人士都不知道的有授权书这个文件

会员:kangwa6

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成都游戏UI

小组帖子:寻求美术合伙人

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发起:糖水正浓 成都地区,关注中轻度2D小游戏,单个游戏开发期3-4月。多平台上线。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

发起:SUDAPA 准备成都搞个线下工作室全职做,有空房。……最终目标是线下全职工作室,最好是成都的老哥,如果老哥能力特别强那也可以考虑其他城市。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity

会员:kinhom

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成都的游戏开发者

会员:成都晴天见

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微博:成都晴天见

小组:KXGames开发组(创建人:KX Games)

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成都凯旋游戏工作室

会员:A成都Mr.Liu

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微信:A成都Mr.Liu

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目

版本:Early Access


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