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家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的
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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科
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在架空历史中扮演赛琳娜·波拿巴或凯撒·波拿巴取代拿破仑的位置,踏入这场以意识形态为导向的回合制战略之旅……引领或镇压改变整个西方世界的革命扮演不一样的波拿巴,为自己的理想而战并改写历史
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如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面……曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科。 Steam:*茄*^~涐_偸嗍枭戰犵ge牜
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就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我拿双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;拿滚动和扫把的时候我就疯狂涂地
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但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……显然在大逃杀游戏中的情况几乎不会现实中出现(你也不想出现),拿我自己做的解谜游戏举例,你当然也不会在现实中遇到在奇怪的物理法则下生成和推动一堆石头的情况
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢拿这个画火柴人!)
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