小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

一个吸引人游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切源头,抓住脑内迸发灵感,将其逻辑化……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法……,考察学生综合素质以及是否符合入学条件后,评选出最终获奖者并进行公布!

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……技能系统下面这个房间是技能宝物获取房间:打破房间中胶囊,可以得到新机能,技能的获取系统已经完成

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……技能系统下面这个房间是技能宝物获取房间:打破房间中胶囊,可以得到新机能,技能的获取系统已经完成

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……技能系统下面这个房间是技能宝物获取房间:打破房间中胶囊,可以得到新机能,技能的获取系统已经完成

CRIWARE游戏音频视频中间件:宅家共战“疫”,一起来学习

indienova.com/u/criware/blogread/23659

可以在B站搜索“CRI_China”,或是直接点击:传送门观看我们ADX2入门系列教程您也可以访问我们中文博客……官申请获得授权如果您将要把LipSync与ADX2联用,那么直接下载最新SDK,直接集成进去就可以完成……,相关API便直接可以使用如果您要使用离线模式,那么在申请试用后得到下载内容里,一个叫做“lipsync

至尊传奇英雄版(至尊传奇英雄版)

indienova.com/steam/game/1635310

英雄系统与合击技能++达到30级后,可以免费创建属于自己英雄不同职业英雄与主角可以形成不同合击技能……:打怪挂机就可以获得大量护甲系统资源,护甲等级提升后可以增加防御属性时装系统:高级BOSS概率掉落时装碎片……,可以合成精美时装,时装拥有特殊属性称号系统:达到一定条件可以激活称号,获得大量属性内功系统:打怪就可以增加内功经验

Shine 的冒险 5(盒子世界)(Shine's Adventures 5(World Of Box))

indienova.com/steam/game/1203990

在战斗中,玩家需要消除方块了发动技能可以组合方块得到道具和技能,也可以通过被动技能获得额外能力。……在战斗中,玩家需要消除方块了发动技能可以组合方块得到道具和技能,也可以通过被动技能获得额外能力。……PS.收到邮件后,我需要向steam申请这款游戏key,所以需要花费一点时间,请耐心等待

YunF:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36079

游戏版号申请、版号授权、ICP、软著等互联网资质服务 专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务需要的可以联系

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

▲ 蛇皮走位Z字型弹幕了解一下?(´_ゝ`)1-3 弹幕有哪些处理方式?……2-1 敌人的技能使用机制敌人的技能,我们预设有三种发动机制,第一种是随机主动;第二种是条件主动;第三种是条件被动……简单解释即为: 一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能

版本:Early Access


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