小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/

本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实和游戏开发并没有太大联系。……Blur、Brand New School 这类著名的视频特效和平面广告公司,还能去网易北美等游戏公司游戏原画师……作为全北美规模最大,人数最多的一处站点,数百在这 48 小时玩命游戏的气场相信一定能感染你

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103509

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……原本的随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物的剧情属性

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉东西在注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉东西在注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26492

一、游戏音乐能勾勒美好的回忆 87年日本科乐美公司发行的经典FC游戏《魂斗罗》,现在已经将其改为网页小游戏……这款游戏之所以能成为一款经典的射击游戏,原因两个:一是鲜明的游戏人物形象,二是归属于它的游戏音乐。……有的人认为,没有音乐我照样可以玩游戏,其实这种看法并不正确,如果光有电子游戏,没有音乐,玩家在玩游戏时会觉得非常枯燥

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

indienova.com/history/519

2005:《成人的脑锻炼 DS》在 NDS 平台上有一款神奇的作品,它既没有漂亮的画面也没有出色的剧情……模式就是随便玩玩,Download Play 是指与其他 NDS 玩家联机对战(比如速算 30 题比拼),但一个人有卡就可以……没错,老年人群体得认知症的概率要比一般高,所以这个游戏非常适合给老年玩,在每天简单的训练下活跃思维

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……一封信告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把信交给这个可怜的女人

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)