小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一人都可以一起合作的,我猜只有一种可能就是“志趣相投”……虽然身边也有游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一大光头

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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(奥丁和歌后)2018年10月17日/的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……以我的角度出发最想做的是情感。……想做独特与极致的游戏

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

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自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一怎么可能出第二呢……现在就开始搞第一。其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是菜鸡程序,所以从不以程序喵自称

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Animator:Grounded是一Blend Tree 那剑盾和普通移动是两动画本来想做3……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……想做独立游戏制作人。想有自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场 -与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……女朋友曾经是可爱的偶像, 受伤休养几个月,她居然变成了大胖子!……什么都不想做,颓废地过着日子。 有一天,屋子里闹鬼了!

赛博撤锁

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开发:想做黄油 。花1刀给自己买一教训!0成本开发游戏实属困难,所以我决定先去打螺丝了家人们。……两年半之内大概率是不会更新的,如果你花1刀给自己买了一教训,你可以来487863134辱骂群主或者推荐给你的朋友一起被折磨……游戏玩法主要为横板过关类游戏内容到第一boss为止,基本没有过多的东西

会员:小黑桃

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想做一些自己想做的东西

独立梦(Indie Dream)

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就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中独立游戏。叙事与交互、操作结合,看一看这位主角的经历吧。……玩点扮演一个想做独立游戏的新人通过一些独特的互动或是小游戏来模拟开发游戏的过程在希望与迷茫中前行故事中的部分走向参考现实经历附言这是一款个人游戏

版本:Early Access


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