间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

优诺巴(Youropa)

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为了弄清你究竟是谁,在这个世界应扮演怎样的角色,你必须探索光怪陆离、支离破碎的空中城市。……◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

Azaz:关于技能的集群行为

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Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为不太好的缘故没有翻很多帖

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果。……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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个人在 US 待了一学期交换生,学习写作,心理学,图形设计和游戏开发。……我不知道在中国是怎样的,但是在瑞典,学习很多是个人责任,所以一个人如果希望在任何一个方面有所成就都需要极大的自律和自学……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

indienova.com/steam/game/1653050

又会付出怎样的代价?……我们只「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时7年、15次大修的40万字科幻冒险故事……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人的心里都有一束长明之火,留给曾经的他们

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,写游戏测评,完全是个人爱好……希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个人一个交代

山海神兽在哪里(Where are the creatures of mountains and seas)

indienova.com/steam/game/2848660

《山海经》里的神兽都逃跑了,你需要在12个中国城市中,分析一千多个人物,召回一百多个神兽异族,快去展开一场精彩的旅行吧……山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……这里有:- 12个美丽的中国城市- 一千八百个人物- 一百多个山海经里的神兽异族了解中国美丽的城市

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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有了这层表面的愉悦观感,Anthem Of Roses 到底会映射了开发者怎样个人表达呢?……比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计

版本:Early Access


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