indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
听起来其实是有点不切实际的,但既然是做游戏,又何必那么循规蹈矩的学院派呢?……:我们做了一个双摇杆射击游戏,用上了人人都爱的像素风格和僵尸题材,脑洞大开地编了一个“丰满”的剧情,在射击系统基础上加入了近战动作的元素……再随便聊一些玩家可以感觉到的系统,之前提到了Diablo,还有dungeon的玩法,我们也自知在创新上是挺薄弱的
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……建议在steam上买,比官网便宜一些。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字
indienova.com/u/root/blogread/5375
作者:nikles翻译:highway★在玩过 Environmental Station Alpha……object(起名随意,比如oGame、oCont之类的)的create事件中,写下面的这些东西代码:// 名字缩写……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条
indienova.com/groups/post/2170
发起:highway★ 作者:nikles翻译:highway★在玩过 Environmental……object(起名随意,比如oGame、oCont之类的)的create事件中,写下面的这些东西代码:// 名字缩写……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条
indienova.com/history/224
在各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任上的经典名作……需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色
indienova.com/steam/game/1554270
您的未婚夫爱丽丝和您是阿拉斯加的考古学家。爱丽丝无视你,在滑翔过程中发生了事故。……您的未婚夫爱丽丝和您是阿拉斯加的考古学家。爱丽丝无视你,在滑翔过程中发生了事故。……真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……在<<夜市物语>>最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
版本:Early Access
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