sonicshield:声波盾的Big Day

indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745

听起来其实是有点不切实际的,但既然是游戏,又何必那么循规蹈矩的学院派呢?……:我们做了一个双摇杆射击游戏,用上了人人都爱的像素风格和僵尸题材,脑洞大开地编了一个“丰满”的剧情,射击系统基础加入了近战动作的元素……再随便聊一些玩家可以感觉到的系统,之前提到了Diablo,还有dungeon的玩法,我们也自知创新是挺薄弱的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……建议steam上买,比官网便宜一些。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

dlgame:起个好名值千金

indienova.com/u/dlgame/blogread/22369

我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续狗尾巴的貂、守望兔子的株等等……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

作者:nikles翻译:highway★玩过 Environmental Station Alpha……object(起名随意,比如oGame、oCont之类的)的create事件中,写下面的这些东西代码:// 名字缩写……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

发起:highway★ 作者:nikles翻译:highway★玩过 Environmental……object(起名随意,比如oGame、oCont之类的)的create事件中,写下面的这些东西代码:// 名字缩写……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

indienova.com/history/224

各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任的经典名作……需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以一个宝可梦一样的角色

冷酷的白色(The Cold White)

indienova.com/steam/game/1554270

您的未婚夫爱丽丝和您是阿拉斯的考古学家。爱丽丝无视你,滑翔过程中发生了事故。……您的未婚夫爱丽丝和您是阿拉斯的考古学家。爱丽丝无视你,滑翔过程中发生了事故。……真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最初的策划案,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……<<夜市物语>>最初的策划案,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,成本已经不能和付费制相比

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/indie-game-development/use-surfaces-in-gms2/

教你一个GMS2中实现动态画面效果的小方法。……代码:// 名字缩写,方便后面用,要不然代码太长,看着费劲 dw = display_get_width……band_height = dh / band_num tearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条

《荒野之息》的时间轴考证

indienova.com/indie-game-review/study-of-breath-of-wild-history/

成为了大陆的一个小国,称为海拉尔小王国。……时之笛最终决战(时间线的分歧点)中,会有两个不同的结局,分别是时之勇者战胜农和时之勇者败于农。……一来,除了利托村,佐拉村有石碑说鲁托公主的事迹,而在格鲁多城和哥隆城都有对话说这位“传说中”的贤者的名字是如何成为神兽名字

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