indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来
indienova.com/game/h-office
做好时间管理,赚取足够的钱,然后了解各位女性的需求,投其所好,赠送礼物,以最优的方式增加女性的好感度 刚大学毕业准备进入职场的新人……玩家还需要通过工作和休息平衡自身的属性,做好时间管理,赚取足够的钱,购买道具获取女生芳心
indienova.com/steam/game/3144030
你能怎么帮助它呢? 第一步:挖掘 从你的矿机收集资源,探索它带给你的各种地形。……用你挖掘的材料在商店购买物品。 用你购买的物品建造炮塔。 保护你的核心免受敌人的冲击
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做……,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击,boss的一些设计游戏目前实录
indienova.com/game/totem
怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔。……◎ 寻找盟友,购买新道具协助自己(十字弓、斧子、棍子)◎ 摧毁敌人,吸收他们的力量!
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
版本:Early Access
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