战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

indienova.com/steam/game/991810

你必须让海陆空的行动完美无瑕的配合——拥有真正的战略思维才能做到这一点。……战争造就英雄,在困难的任务中他们助你取胜。 随着剧情推动的场景见证历史。……我们在之后可能还会添加新的内容,但你不需要购买后续DLC。无论如何,我们都会为这款游戏提供长期支持

天蚕变(Gals Panic)

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日本金子制作所的 Gals Panic。……每一关的游戏背景图片都是一个全裸或半裸的美女照片图片。……当整块游戏地盘都被玩家占取时,玩家即可通关,也能看到完整的图片

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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“一点也不宅”。……周刊 Fami 通:您能否告诉我们本作有多少关卡?野尻真太:目前我们共策划了十三个关卡。……福智和:我认为《幽灵通天塔》和一般的 Game Boy 游戏相比,基调很大差异

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

《终末之子 -起源物语-》是由日本知名独立游戏社团 Kujirabo。(くじらぼ。)……游戏剧情 帝国开拓阿莱提亚。憧憬着成为冒险者的年轻少女「希露」,来到了这里,故事由此拉开序幕。……这里碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……

版本:Early Access


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