小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/indie-game-development/how-zelda-breath-of-the-wild-make-beginner-tutorial/

日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验……同样老任还是用京都来感受,他们走遍了许多京都的景点、超市、酒店等场所,通过不同的场地大小,估算场景需要体验的时间……例如他们逛了京都的清水寺,估算下周边内容和实际游玩的内容需要花费多少时间

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

日本京都的地图大小因为任天堂在京都,相关总监、主策等工作人员的家也在京都,所以他们以京都为蓝本进行了实地体验……同样老任还是用京都来感受,他们走遍了许多京都的景点、超市、酒店等场所,通过不同的场地大小,估算场景需要体验的时间……例如他们逛了京都的清水寺,估算下周边内容和实际游玩的内容需要花费多少时间

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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《游戏结束:任天堂全球征服史》读库·御宅学去购买编辑推荐语1983 年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战……与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于 1985……获成功后,这家来自日本的游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,面对联邦贸易委员会咄咄逼人的调查、美国本土游戏厂商的垄断起诉

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts

本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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怎么玩?……要克服视觉上的误差 其实大家都知道怎么玩儿,以及要玩儿什么,是吧? 好玩吗?……购买地址Hocus iOS 版 购买Hocus Steam 版 购买

游戏历史上的今天:任天堂 3DS

indienova.com/history/226

2011:任天堂 3DS不知不觉间,任天堂 3DS 已经不再是任天堂的当家掌机了,不知你有没有觉得时间过得飞快……E3,岩田聪带着 3DS 首次亮相 其实在刚发售的时候,不少人曾对 3DS 的设计产生质疑,因为它怎么看都太像前辈……价格方面除了降价外,为了不让过去原价购买的用户感到吃亏,任天堂推出了“大使计划”:所有原价购买 3DS

会员:鎭傑同學

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微博:鎭傑同

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间把这首……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

版本:Early Access


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