思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做

世界制造塔防(World Crafter TD)

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收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……◎ 扩展领地,发现新资源和制作配方。◎ 流畅且令人上瘾的游戏循环

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官如何购买……国内更新太慢,怎么办?……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

日本花札纸牌:浮世绘 - 卷二(Koi-Koi Japan: Ukiyoe Tours Vol.2)

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“富士山 36 观”是由日本艺术家斋于 18 世纪创作的著名浮世绘。……原版 36 套由于太受欢迎,斋为此系列增加了十套

会员:北枝

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会员:北月

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会员:.北绫

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会员:北茶°

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封地领主(Fief Lord)

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优化特效,直至本说明消失) 核心玩法循环:建造-防御-发展-探索-反击在这片神秘土地上作为封地领主,发展领地并实现永久和平……📈 发展:持续扩张领地壮大军事力量。🌲 探索:在领地外的森林中发现隐藏惊喜

版本:Early Access


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