无有时代:走马之前,上架一波

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更重要原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待,有些玩法设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

假赛车(Fake Racing)

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这款独立赛车游戏特点是即时生成挑战,假的汽车物理学使它成为有趣休闲游戏,并且具有独特 1-bit……3D 像素完美视觉风格

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……从最开始Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎,虽然说是每次测试群友不多……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得因素在里面,最重要因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏热情确实没怎么变过……从最开始 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?

版本:Early Access


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