流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

indienova.com/steam/game/2205290

真的十分感谢各位温柔体贴的玩家!……与第一作一样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」的范畴,还请各位温柔批评……:高柳相关情报与咨询,还请关注我们的微博/B站帐号

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

发起:卡 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本的放置rpg游戏。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

VR 灾逃生应急演练(VR火灾逃生应急演练(VR fire emergency simulation system))

indienova.com/steam/game/743460

VR火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作……VR火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作

Oppressed

indienova.com/steam/game/3261750

在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

indienova.com/steam/game/783810

然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。……目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

等上线后再说后面怎么干。……这次的教训极其深刻:使用别人的素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调的地方,因此找到自己能控制住的风格自己画是很关键的事情……过程中还要扛下脱产的压力,这也算是一种历练吧,到完成的时候,心态已从崩溃转为平稳了,不得不说人的适应能力真的很强

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,的游戏开发和编程科目……弄着弄着发现,手机的性能根本不足以支撑这个3D游戏了,所以干脆抛弃所有手机的特性,纯为PC开发

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)