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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……而关于社会关注的临界点的运作原理也是比较清晰。……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?
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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生
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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好
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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……最终在规定时间内离开居民区即为通关联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式
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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou
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热爱独立游戏的大学生,希望制作自己的独立游戏。正在努力成为一名游戏策划
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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件
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这部动画曾经造成社会现象并且缔造多项纪录,带给无数观众美妙的观赏体验和强烈期盼续作的希望。……2.宣传团队,已持续于Bili、微博、推特、脸书、贴吧、QQ群宣传放送一年左右。……认证:废墟幻想x动物拟人 创作社团,《兽友期刊》,《兽友期刊》编辑
版本:Early Access
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