最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671

本周可能没有太多的进度(毕竟只有三天),但是打工仔和原画小哥进行了深入交流♂,了解到了咱们BOSS“中国厨师……大家可能会觉得这个需求很抽象,确实很抽象,但是这怎么能难倒我们原画师呢!……一个中国厨师,还要作为游戏关卡的BOSS,那必须要对得起“气势磅礴”四个字,于是就确认了用下图作为参考

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

Indieplay 颁奖典礼奏响国内最强游戏混音

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在现场将带来多首经典游戏音乐的混音版,点燃现场,在此感谢小旭音乐对于活动的大力支持,近距离亲身体验最劲爆的游戏混音现场,热爱游戏的你怎么能错过呢……活动报名地址: http : //indieawards.eventdove.com/当天下午还有中国独立游戏沙龙活动……摩点作为中国首个游戏动漫众筹平台,专注于游戏、动漫、影视、文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

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