御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——我听说Capcom一条不成文开发守则,即“消灭缺点”,团队目标并不是追求完美,而是发售时要达到……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……这种情况不仅限于Capcom,而是已经成为游戏产业常态,只要哪家厂商推出了一款大游戏,就会想办法将它变成系列

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

——我听说 Capcom 一条不成文开发守则,即“消灭缺点”,团队目标并不是追求完美,而是发售时要达到……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……这种情况不仅限于 Capcom,而是已经成为游戏产业常态,只要哪家厂商推出了一款大游戏,就会想办法将它变成系列

非常调查局:魂器(Extraordinary: Soul)

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Karena接到了一起神秘失踪案,和自己AI助手Moe前往图索镇调查后发现,这个小镇竟然是现世与冥界碰撞中心区域……为了阻止现世与冥界归为混沌,Karena和Moe顺着4位失踪者留下的法阵与线索,竭尽全力拯救这个世界。……《非常调查局:魂器》是非常调查局系列的第一部点触式解谜游戏,也是茶娱坊制作第一款游戏

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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鼠标在卡牌上——让这张进入检视状态,然后牌不再倾斜——不再覆盖鼠标——回到普通状态——鼠标在卡牌上……有没有其他情况需要用到raycast范围?比如要做拖动时候怎么办?……我看了一些牌游戏教程,似乎他们更简单情况——要么不放大和变更位置,要么用更宽的卡槽,不让牌挡住其他

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

①新增商人——童叟无欺,只最贵最好(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

塞莫尔·巴茨互动冒险 2:追求快乐(Seymore Butts Interactive II: In Pursuit Of Pleasure)

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这一次,Seymore 试图与前往加拿大的女友 Brianna 在一起。……为了跟她一起去加拿大,Seymore 需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他朋友们和洛杉矶地区女孩们联系在一起……,然后他(你)观看约会,并决定男人们应该怎么做才能赢得女人芳心

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

周末游戏视频集锦 #42

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一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。…… SLG 模式下,你还需要利用技能牌打败其它主办方。应对随机事件并发掘彩蛋 火灾?丧尸?外星人?……游戏也完整支持创意坊,欢迎大家创意坊和社区里分享自己创意哟!

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

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