GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

他指出,给游戏匹配对应玩法是很重要过程,对于游戏主题类型,制作者应该用玩法将其呈现出来,并融入自己理解……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……,过渡到了单服内合作,服间对抗氛围

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……作者简介1998年时候,我朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学就是这个专业

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球物品。 从外星人眼中,人类看起来像什么?……游戏特色 在25个彩色关卡中找到250多个隐藏物品跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人存在享受基于有趣文本提示隐藏对象机制探索一个高度互动环境

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……上次在像素种籽我们看到一些学生作品是游戏比赛获奖作品。学校参加类似活动吗?……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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