HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510/_/

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688

个人私下划分为下图(部分地图没有显示):暂时加入了测试用脚本,按F5可查看贴图通行,方便寻找贴图通道错误……NPC,不同物品会有不同反应,以及角色好感度条控制。……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

我说,我经历过怎么会不现实?……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得。……(转发自:原日志地址

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

我说,我经历过怎么会不现实?……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得。……(转发自:原日志地址

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定收入后,你就可以很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!……给你自己买个新智能手机吧, 或是极客风小人吧! 给你猫咪套新衣服吧!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

版本:Early Access


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