芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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B喜欢游戏,对新游戏好奇,但只可能会一美元去他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元。……设计师需要从头到尾为整体游戏体验而设计,而与之相对,是他们必须精心的设计游戏每一个独立部分。……生成核心——如果……会怎么样呢?

学园帅哥(Gakuen Handsome)

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学園ハンサム。发行日期:2010-08-29

舞 HIME 鲜烈:真 风华学园激斗史!!(Mai-Hime Senretsu! Shin Fuuka Gakuen Gekitoushi!!)

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真 風華学園激闘史!!。发行日期:2006-04-27

Mai-Hime Bakuretsu! Fuuka Gakuen Gekitoushi?!

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風華学園激闘史?!。发行日期:2006-02-23

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……本来经过《光一中教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一中美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……本来经过《光一中教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索出《光一中美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

Koi Se yo! Hatsukoi Danshi: Tokimeki Gakuen Love

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はつこい男子~トキメキ☆学園LOVE~。开发:NTT Solmare Corp.

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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(华东理工大学)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴……:游戏开发中数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误做游戏与错误玩:在游戏界面之外探讨类型主持人……傅善超(北京大学)电子游戏类型动态生成:基于控制器具身现象与符号学分析赵翔(中国传媒大学)"化身类型

版本:Early Access


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