Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点学

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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扮演披萨店经理角色,以真正的意大利风格建立你美味帝国!……没有人说这是件容易事,但为了一个美味比萨,你会怎么做?……这不是普通面包卷,而是真正的意大利披萨!照顾好你准备菜肴质量——威望和声誉都是重要

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受。……回到技术攻关本身,当时对编辑知识知之甚少,很多编辑“坑”都被我踩过,比如风暴之锤眩晕设置成0

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受。……回到技术攻关本身,当时对编辑知识知之甚少,很多编辑“坑”都被我踩过,比如风暴之锤眩晕设置成0

SAP:上学日(Sap: School Days)

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扮演一只看不见手,引导超现实生命穿越可能性之。播种群落、生物和奇异机器。……看看你决策会刻画出怎样生动故事。你世界能存在多久

L_eve:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/u/leve/blogread/36323

C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂……C3 :)这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴,建议直接去隔壁藤子里查看

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

indienova.com/groups/post/103453

C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂功能实现.最后祝大伙都能学懂……C3 :)这个教程编写于腾讯文档,所以各大网站长文档编辑器都不太兼容直接复制粘贴,建议直接去隔壁藤子里查看

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

认为不买专业版没法做大地图了在编辑器环境观察遮挡剔除,一切OK;大家可以看到相机表现良好,绿色是相机视线……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

版本:Early Access


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