yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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《骑士与哀悼》是一款快节奏、让人抓狂 2D 平台跳跃游戏,你任务是找回遗失宝剑。……如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构顾客怎么说吧!……—— 哀悼骑士 “这游戏吃了我铅笔,还亲了我老鼠。我打 11/10,因为我没有生活。”

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝……id=430208123&userid=89985607

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束。……年 9 月在加拿大发生“道森大学枪击案”。……另一个更新是 2015 年推出 Paradise Lost(失乐园),这个资料篇在 2015 年发售

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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在最先进艺术家模拟器中创造杰作,完成委托,并装饰你工作室!……如果你拥有自己艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己艺术工作室。……让你想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……我们把游戏进程往后,随着等级提升,玩家现在每分钟收益20金币,每分钟都会被击伤一单位血量,其他保持不变……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川一个小镇上。……偶然一天,结识了永远孤身一人妖怪女孩,逐渐被深深吸引。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落里,在某些时刻,无法抑制一种“渴望

火星对战机器人(Mars vs. Robots)

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你们星球会沦落在贪婪的人类手中,还是你们防御会坚如磐石? 火星需要你! 你能怎么帮助它呢?……特点 ◎ 大量物品 ◎ 从你矿山开采矿物。◎ 用你挖掘材料在商店购买物品。……◎ 用你购买的物品建造炮塔。◎ 保护你核心免受敌人冲击。◎ 武装自己,亲自用武器击倒敌人

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节。……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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在一个可爱的日本郊区开设自己抱枕店,成为御宅文化英雄吧!……👗✨你问怎么回事?让我来告诉你吧!……点击取货: 接受二次元宅男线上订单以赚取额外收入。 授权系统: 通过购买许可证解锁新抱枕和装饰!

版本:Early Access


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