TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

即日起,观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……即日起,观众可通过 TGDC 官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……在与高校的科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质神经网络的自动蒙皮系统

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34569

10月21日、22日,四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛在电子科技大学(清水河校区)和四川传媒学院火热开打……四川传媒学院赛区  电子科技大学赛区  本次活动是由四川移动主办的,咪咕公司作为承办方全力打造了一场惊心动魄的电竞盛宴……在电子科技大学赛区,成都JC战队一路过关斩将,展现出卓越的实力和默契的配合

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

超光兔工作室:游戏抢先版已经在steam上线啦!

indienova.com/u/2415086588/blogread/29692

由超光兔工作室与电钮组联合发行的《伊始之战》正式发售!游戏售价36元,首周16%off。……还有超值电钮组联合捆绑包,错过万圣节,不要错过新游特惠!快冲起来吧!……商店页面:https://store.steampowered.com/app/1135890《伊始之战》官网

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是大致效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

中国传媒大学副教授、清华-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

叶梓涛落日间Charles Deemer查尔斯·迪默在弗吉尼亚州、德克萨斯州和南加州长大。……我的导演要怎么读剧本,我又要怎么读?——如果有两场、三场,或者,最多时数字变成了八场!……其中有一些令人眼前一亮:1965:《超文本》,发表于世界文献联合会论文集;1966:《新媒体与创意系统

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)