千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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和 PS 平台同步发售了。……甚至,后期 SCP 基金会的设定也不能正式用。可游戏已经做了一半了,不能随意调整关卡结构。……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

顺子:状态机:史上最棒的机制

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awesome thing in the history of ever.原作者:PixelatedPope译者:……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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awesome thing in the history of ever.原作者:PixelatedPope译者:……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞

状态机:史上最棒的机制

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译者之前 HeartBeast 的2D 横版教程里曾经有一集介绍过简单的状态机,之前 FC 妹子也做过状态机的视频……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么办……为什么我要在12-13行检测碰撞

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画2023……测试角色在房间内的转场,修bug发现对象在转场后有一些会重新生成出错,或者失效,应该再了解一下转场和场维护的机制原理统计了

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统检测打死的是不是英雄

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 有c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的

剑与园(Sword and Space)

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:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事………◎ :如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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可加入愿望!……可加入愿望!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面

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