Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

不知道接下来会怎么样。……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……创业太孤独,招不到人,融不到钱,连BP都不会写,都要一点点学,找各种朋友请教经验

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

indienova.com/game/back-alley-chronicle

开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……我已经感受不到人间的爱了!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……我已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

考试 Exam

indienova.com/steam/game/3892190

这是一模拟学生考试的游戏,通过合理运用卡牌,增加题目的分数和正确率,来通过一场场难度逐渐增加的考试,……这是一模拟学生考试的游戏,通过计算正确率和分数来通过考试,并保持活力。   ……在游戏中,需要尽量收集合适的有不同效果的卡牌,来提升自己的分数,处理好所有负面效果,并且成功通过一场场难度逐渐增加的考试

ARIE:月咏(ARIE: Moonprayer)

indienova.com/g/arie-moonprayer

《ARIE:月咏》是一短篇日系动画风格的探索冒险体验。月球不断殒落,而世界正迈向灭亡。……解开古人类遗迹的谜题您所演奏的奇幻乐器「笛琴」能够与古人类的遗迹相互作用,并产生令人意想不到的效果。……此外,《ARIE:月詠》將在 2025 台北國際玩展開放序章搶先體驗。”

Warsworn: Dragon of Japan

indienova.com/steam/game/1037820

战誓:日本龙 是一大型实时战略游戏,设定于日本的战国时期。……玩家可以组建自己的家族,参加激烈的战斗,并在统一日本的运动中提出史诗般的策略。……战誓:日本龙 是一大型实时战略游戏,设定于日本的战国时期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)