[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是进展?我的游戏过程够?……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

Word Training Camp

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清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……如果你沉下心来掌握方法和规律,这款小游戏是绝对是有用且有效的)。……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

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发起:告不害 目前在一家游戏公司实习,做了一上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞……希望一个美术大佬,暂定游戏风格为卡通的,我们可以通过初次建立合作来一步一步完成最终的梦想——创造一个世界……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以一个

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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什么是叙事节奏叙事节奏是叙事内容在玩家情绪上体现。……好的叙事节奏一般合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……反观另一RPG佳作《巫师3》,任务的节奏设计就相对较吸引玩家,我们简单来看一下《巫师3》开场的一个主线任务

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

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  起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……讨伐四皇凯多的战役中   起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……【灵魂窍】  死亡复活+80%回血保命,5觉暗系入场追加禁疗+普攻变冷冻路面,群体-1000能量破爆发节奏

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你的游戏剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……只有10种可以游戏?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……我可以听你的游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩的,别人理解不了,你很难设计游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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你是想学习先进的设计方法,还是只想赌项目能成为爆,获得巨大的收益?如果是后者,那你很有可能赌输。……他们会把产品的每个细节。让产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动

Team_Bug:独立游戏《寻找》

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《寻找》是一像素画面的类银河恶魔城,2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展……在这个末日之下,我们的主人公Neo在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来....上传了一个demo

版本:Early Access


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