代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

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代码ZIN:埃斯珀竞技场是一动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……被称为 "世界人 "的玩家赋予战斗模块,这些模块模拟了他们的武器和能力。……为了创造一个自给自足的人工智能,世界所有智能的累积,Zenith智能网络,称为ZIN,在网球的用户不知道的情况下培养出来

Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动

诺娃独立游戏通讯 2025-#45

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奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人买。……这一天主角要准备上手第一份操纵工作,他发现了被操控对象正在用人工智能尝试给自己算命,人工智能给他推送了一个叫罗马……蛛丝马迹让主角找到了这个蝙蝠的真实身份——一个躺在医院度日如年,等待岁月处决的老头

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——才是一游戏的真正灵魂。……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

血海(Blood Sea)

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阴森的背景音乐与蝙蝠振翅的声音交织,营造出紧张的氛围。操控角色,穿梭于城堡,巧妙躲避蝙蝠的追捕。……一旦它们抓住,游戏即宣告失败。……游戏操作方式移动=WASD游戏玩法你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠被蝙蝠抓到,会导致游戏失败!

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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表现型则定义为最后得到整合概念网络以及在它的基础能够推论出的所有信息。……,在这种意义可以说能够对自己产生的新概念的价值给出一定程度的辩护。……概念整合的理论,严格来说只定义在已有的概念网络上进行操作的过程,而没有对这些操作的概念网络提出任何要求

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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它也是首在 1986 年芝加哥 CES 展获得创新奖的欧洲开发游戏,并赢得了许多其他奖项。……像《国际空手道》(为首获得 CES 创新大奖(1986 年 6 月)及登上美国公告牌榜首的欧洲游戏)……我们坚信,《最后的忍者》系列、《IK》与《IK+》所代表的创新与创意,值得铭记与深入研究,因为它们正体现

游戏历史上的今天:《生化奇兵》

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而他们的第一作品,就是大名鼎鼎的《网络奇兵 2(System Shock 2)》。……,机械式的、几何的、纯綷装饰的线条也用来表现时代美感。……评论家们对此给出的评价是:“《生化奇兵》展现电玩作为哲学实验场域的可能性。”

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的……那我们在把这种简化模式套用在游戏, 马里奥为例.

orochi2k:开发日志#55 春节的混乱一周

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,这里没有发生暴动。这只是一个普通的春节中的景象。……加入了新的蝙蝠和骷髅,皆可被转化为宠物。……这基本覆盖了本周的主要更新内容。传统春节应该到正月15才结束

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