小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

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但是前者出得更早,不仅仅是创造了市场——它就是市场本身。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少……扫码关注工作室公众号,欢迎独立游戏开发者抱团取暖:Powered By HexGameStudio(转发自

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

但是前者出得更早,不仅仅是创造了市场——它就是市场本身。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少……扫码关注工作室公众号,欢迎独立游戏开发者抱团取暖:Powered By HexGameStudio

小组帖子:独立游戏WORKSHOP 7款精品闪耀FBEC2018

indienova.com/groups/post/29812

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……作为精品、先锋的代名词,独立游戏在当下倡导精品化的国内手游市场里的意义正变得越来越重要。……这款由珞麟网络研发的游戏目前主要有三种模式、局域对战、单人模式、互联网对战,并且可以做到跨平台对战

股票堆栈(Stock Stack)

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开发:ParkMinGeun, 박민근。发行:박민근。发行日期:2024-08-09。……也许谁更了解投资市场谁就可以成为赢家,因为这个游戏反映了真实股票市场的运作原理。(一点也不!)

手机时代 Mobile era

indienova.com/steam/game/3629160

开发:LI XIAOLEI 。……在这里你将管理公司各部门,设计手机、开发系统、供应链谈判、手机发布!成为手机时代真正的赢家!……3.市场与股市关注全球每一块市场,仔细斟酌每块市场的投入与交情

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……手游市场对独立开发者友好吗?……作者:Simon Carless2019年手游市场规模接近700亿美元,而PC和主机游戏市场的规模远远小于这个数字

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

indienova.com/indie-game-news/chines-indie-game-blacksmith-story-climing-in-appstore/

这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”的意思。……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

indienova.com/u/gadqq/blogread/25890

报名官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020赛事频出创意佳作……此外,需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的坐诊咨询服务……报名官:https://gwb.tencent.com/awards2020

qiyiyinyue1:游戏音乐背景时代的到来

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4960

1089 亿美元,其中移动游戏市场规模达到 461 亿美元,占总市场的 42%;中国作为全球最大的游戏市场……,2017 年市场规模预计将达到 275 亿美元,占全球市场 25%。……可见中国的游戏市场的增长速度已经达到空前绝后的状态,游戏音乐也随着游戏市场的发展而飞速发展

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