听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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Run 到底精妙在哪里。……我希望有人能够好好讲讲 Mario Run 到底精妙在哪里。……整体而言,Mario Run 的关卡设计到底好在哪里

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧,以往不同……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是啥玩意……,基本只花了在爱给网和包图买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

纷争法则(Law of Dispute)

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●卡牌设计游戏有着非常丰富的角色物品。……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌道具呈现给玩家……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

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部分UI界面设计。2. 优化标题页。3. 初步设计对话框。4. 数字艺术字体制作。5.……微调策划细节设定。2. 重构特色支线文案和设计。……美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

VR 素描(Sketchbox)

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这款设计和插画工具提供了简单的画图工具,以及图像模型的导入功能,可让你自由设计沉浸式用户界面。……《Sketchbox》甚至可以为 AR 进行设计

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux ……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事系统

黑暗笔录-原画与设定集(Dark Notes - Original Artwork & Concept Art)

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《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念创作思路。……《黑暗笔录》设定集将为大家展示黑暗笔录的高清宣传原画、未公开的核心设计理念创作思路。……此设定集主要包括角色设计及其设计思路、场景氛围概念设计、道具设计,同时包含Steam版特供宣传原画

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否有冲突?……这个设计和之前的功能与目标上是否冲突?这个设计是否跳脱了框架?

巴士模拟 21:下一站 - 托马斯巴士套装(Bus Simulator 21 Next Stop - Thomas Built Buses Bus Pack)

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获得Saf-T-Liner® C24种新的车内设计来自定义你的巴士。又到了返校季!……获得Saf-T-Liner® C24种新的车内设计来自定义你的巴士。……这些设计拥有特别车座地板材质,对于Saf-T-Liner® C2再适合不过了

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