indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214
它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……Queue类似于stack,不同之处是,它存储的数据,是先进先出的。最老的数据会最先被取出。……每次添加新的数据,都是被添加到它的尾部
indienova.com/steam/game/2297570
每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放
indienova.com/game/proxy-adventure-simulation-room
每一步都可能扭转战局——你是统御模拟,还是被数据抹除?……收集强力程序收集多种强力程序以强化你的卡组 创造毁灭性连击同步程序以生成终极组合,或按策略顺序链式释放
indienova.com/steam/game/3273510
用你的厨艺赢得巴黎人的喜爱,发现美味食谱,成为一名配得上在东方快车上工作的厨师
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。 我们在游戏中有什么样的数据?……运行时数据。运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……通过使用Entitas,我们创建平行运行时数据。主要是因为我们想将可视数据与逻辑数据分离
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……,笔者的方法是通过AI数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态……所以在存储时游戏会出现轻微卡顿问题,由于存储时需要读取GameObject数据,并且这些数据必须要在主线程读取
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)