游戏艺术的语言

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不谈论本质,也不敢自大去戏仿巴赞,来一个(《游戏是什么》),但可以作出断言:就像 Astruc 宣称电影艺术所创造那样……就好像只有不解风情“扫兴之人(Spoilsport)”才会从物理学的意义去解读戏剧“群人在一个地方对着椅子比划着……,处在一个新艺术诞生节点上,去和过去艺术形式做次深入探讨,赞早就走在了我们前头

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一个boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……回到游戏世界里面去,过完剧情的一生。欢迎讨论!

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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待定队伍人数:6所用引擎:Unity 7digit: 前方传来报道:- 本小组已于是日下午五点做出了第一个可玩版本……7digit: 忘了说,我们小组做一个模拟股市买卖手机游戏。……zzxiang: 更新下,最后在全球网上又上传了份调过数值最新版:http://globalgamejam.org

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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为庆祝这活动,RPG MAKER UNITE 于 2025 年 1 月 16 日发布了重大更新,更有限时三折促销和为期三多月免费试用版下载倾情推出……比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道信息将在后续公布,敬请留意比赛官网!……比赛官网链接: https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/Project1

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……沉浸自己在幻想与现实结合在起又具有丝幽默感神秘世界中

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于 Career Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样 drop-in……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末Indiecade展会和第九周学院Career Fair我已经成为了条废鱼……学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样drop-in hour,简历修改和面试模拟活动……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不样导致引导带来了完全相反效果怎么

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip是款基于物理学的射击游戏,有开放世界动作冒险,可以制作自己武器来抵抗机器人灾难……组装适合你自己玩法枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友起进行多人游戏。……接受每个人任务,打败路上敌人,找到下一个线索

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……有些对于音乐回忆,和那些不知从何处产生感情

版本:Early Access


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