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1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉……3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4…….目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间 chentongxin
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如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!
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工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来做游戏。……我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资网
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火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售,据爆料,本次任天堂十分重视中国市场……2.万代投资AI公司,以后BOSS更会打据外媒报道,万代南梦宫已经投资了一家名为Heroz的人工智能公司……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎
indienova.com/steam/game/1461740
开发:Kurumi Works 。我认识的一位画师太太他打算追一名福利姬……于是便有了这个故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
开发:Kurumi Works。发行:Kurumi Works。发行日期:2020-11-26。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata
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