小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

角斗士:罗马求生(Gladiators: Survival in Rome)

indienova.com/game/gladiators-survival-in-rome

🗺️探索罗马与地下的区域 深入阴暗的山东,揭晓普洛塞庇娜(即希腊神话中的珀耳塞福涅)的故事,围攻兵营

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

Clip maker

indienova.com/steam/game/1536420

您想在视频内容上赚钱,但不知道从哪里开始?……如您所见,剪辑制作器非常易于使用,因此不要再等待了,现在就开始制作自己的视频剪辑!……woman的女人社会01 50步行女性休闲动作15 场景:演播室新闻5外星幻想森林ArchViz内部3络城市幻想军事包

心动小屋(The Crush House)

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拍摄并制作 1999 年最热门的真人秀《心动小屋》!……每一季她都必须亲自选角、拍摄并制作。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/steam/game/1622770

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

不过,不同于前两作较为宏大的叙事框架(《指尖战争》讲社会,《律法之地》讨论司法),《浪痕:回忆密码》的视角更小……但是,我是个利用业余时间开发者的人,能投入的精力和时间都很有限。……;《律法之地》涉及到了更加具体的事件,我利用自己工作经历中获得的经验,以一种特殊方式,尝试再现韩国的司法与警察系统

版本:Early Access


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