电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏中的地图正是九十年代 RTS 游戏的经典设计,也即一个个长方形的、被战争迷雾覆盖的探索地块。……当任一英雄被击杀,任务会自动失败,因此你需要保护好他们,将他们安置在远离前线的地方,至于脏活累活就留给佣兵来做

Dark Days : Devil Hunt Prologue

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通过内插、外推和滞后补偿推进播放器同步。好友列表。赛前大厅。伤害指标。……开火类型(自动、发和半自动)子弹和位置的精确同步跌倒损伤。……图形菜单设置多人室内聊天跑步武器动作流畅通过网络获取武器系统死后扔枪弹药和医疗包投掷杀死相机

玩具熊的五夜后宫:姐妹地点(Five Nights at Freddy's: Sister Location - Custom Night)

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FNaF: SL - CN。发行日期:2016-12-01。欢迎来到「马戏团宝贝」披萨世界!……必须能够在狭窄的空间以及运行中的机械旁维持正常的工作且不会感到不适

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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可能需要的经济开支:物品单价用途用于联机的服务器(中后期的联机模式)200/月联机时需要用于同步分数,……草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样图: 打歌界面样图:会出现的游戏滑块(用与增加游戏性):钢琴键……长键:在到达判定线摁住制止长条结束。滑块:在到达判定线按照指定方向轻滑

水人(Aqua Populo)

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正常模式下驾驶您的潜艇通过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚老板,或者看看您能在定时器模式的日益增加的压力下生存多久……当你下降,老板遇到率和HP会增加。试试你的运气,看看你能活多久……特点:普通模式。定时器模式。……正常:默认首领HP。默认子弹速度。3个开始的生活。困难:更高的 Boss 生命值。子弹速度快

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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尽管 Aseprite 提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity ,依旧需要经过许多手动步骤……controller 与 animation clip(按照 aseprite tag 分类),不再需要手动导出导入……,不使用 animator tigger 切换人物动画(需要 C#代码基础,非必需) 注意Aseprite

Project Lab

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你的任务是在这个诡异、孤立的环境中完成日常任务,确保设施正常运行。……有时,一只生物会从它的收容室逃出,你需要追踪它并安全地把它带回去。……游戏挑战你快速思考,解开谜题以进入限制区域,并在面对突发威胁保持冷静

电脑 RPG 游戏史 #135:废土 2、节奏地牢

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……你不必一直玩到达成所谓‘正常’的结局才叫赢,毕竟怎么才叫‘赢’,这是个故事对吧?……游戏主角丹丝(Cadence)是一个活力旺盛的女孩,为了寻找自己失踪的父亲而鲁莽地决定闯入禁地

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。……Room类之中,Room拥有一个函数setState用于将一个状态结构赋给Room,每当状态发生改变,……//当位移超过阈值,进行同步,增大阈值以减小频繁同步带来的额流量压力 if(Math.abs(this.x

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