indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……】预计平台:iOS、Android官油管宣传片2-4人的合作解谜游戏,随机地牢生成。……探讨了瘾/媒体过饱和等因素导致青少年冷漠、脱敏反应等

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本路线设计根据资源区分布进行基本路线设计,这一步主要是为了将整个地图进行一个拆分,降低后面设计地形的难度……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改。……详细的城镇布局设计、风格设定、地形设计、道路分布、植被布局等可以在这个设计的基础上再进行细化和调整

在声音的领域里“画画”

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NExT 音频设计师希辰在本视频中分享了对游戏音频设计的所思所想。……有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……NExT 音频设计师希辰在本视频中分享了对游戏音频设计的所思所想。还有什么疑问或希望探讨的话题?

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12 分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风是可被拆卸的……,而为了不让玩家太早发现该结构所隐藏的剧情线索,关卡从视觉上有意的去掩藏了包含剧情线索的通风,如果不是刻意将鼠标放置的对应位置……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本路线设计根据资源区分布进行基本路线设计,这一步主要是为了将整个地图进行一个拆分,降低后面设计地形的难度……路线设计修改根据做好的地形对之前设计的路线进行了修改。……详细的城镇布局设计、风格设定、地形设计、道路分布、植被布局等可以在这个设计的基础上再进行细化和调整

室内设计师(Interior Designer)

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步入室内设计师工作的世界。……承揽客户的委托,在设计大赛中脱颖而出,设计出精美绝伦的装饰风格,让众人赞不绝口。……在设计大赛上与对手PK觉得自己天赋异禀吗?去参加设计大赛,PK一众技艺高超的设计

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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设计模式游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等……其实,我们在《游戏研究方法 #2:设计模式》一文之中,已经对于设计模式进行了一些讨论。……《游戏设计艺术》一书之中的 100 个透镜也包含了许多通用的设计模式在其中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

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下面从三个模块来向大家介绍游戏的拟物化设计,分别是什么是拟物化设计,为什么要做拟物化设计,以及如何做拟物化设计……三、如何做拟物化设计下面我们将从三个方面来说明如何做拟物化设计,分别是设计原则、设计方法以及设计形式。……外轮廓拟物化设计中外轮廓设计需饱满,设计元素有理有据、有内涵

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


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