小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

感谢指教0.0 顺子: 直接写个buff声明脚本,把公用的buff写进去atk_up = false……;def_up = false ;……然后再双方parent的create事件里调用声明这一堆buff……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

argument1)return argument1 ;}return argument0 ; 最上面是声明方法名称……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

argument1)return argument1 ;}return argument0 ; 最上面是声明方法名称……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……,只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

fixed3 Emission:表示材质发射的颜色(该属性在标准着色器中声明为 half3)fixed……表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3 Emission:该属性声明

Outlive(Outlive)

indienova.com/steam/game/2338120

声明说,问题是几个月前出现的,当时一场风暴摧毁了一个处理废物的蒸汽高压灭菌器。……大多数频道播放政府的声明,但开始播放来自该国的演播室辩论、视频和现场直播

Outlive(Outlive)

indienova.com/game/outlive--1

声明说,问题是几个月前出现的,当时一场风暴摧毁了一个处理废物的蒸汽高压灭菌器。……大多数频道播放政府的声明,但开始播放来自该国的演播室辩论、视频和现场直播

超级运动手术(Super Sports Surgery)

indienova.com/steam/game/643700

-------------------------------------------免责声明:游戏开发过程中没有任何橄榄球运动员受到伤害

狩月-无名人偶(Hunting Moon vol.2)

indienova.com/steam/game/1354240

声明:本作中所有角色在游戏剧情发生时成年人。游戏内无任何成人元素或露点场景

安全护卫(SafeGuard)

indienova.com/steam/game/1924740

支援兵AI兵种医疗兵,支援兵支援物品医疗盒,弹药盒其他特点支持32Bot对战,自动分配队伍,可呼叫Bot声明该游戏目前初具可玩性

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易让其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

版本:Early Access


总页数:50


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