希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广盈利方式的设计的?……玩家不需要引导就能一眼看出这游戏该怎么入手,但是入手发现游戏并没有那么简单,又很值得挑战。……GameRes游资:完成这款游戏对你来说有什么收获?希罗:非常非常大

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……支持简中、繁中和英文,包含普通话闽南语两种配音

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,學就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式內容實際學了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的學內容-Unity官方教學另外……,我有找到一篇Unity的學討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行大運喔^^ Unity

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询和讨论交流机会……,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福……,相比于单场购买能优惠非常多,详情还请长按以下图片提取二维码进入购票通道查询

会员:johnnysun

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认证:原创独立游戏《极速时刻》《致命解药》的开发者

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏独立游戏并提升网吧游戏生态环境……展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

并没有网络成瘾这回事

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实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究的现状以及现有学科结合的研究潜力,请感兴趣的朋友自取。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事……,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变……,总之呢算文化符号的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论目前游戏的实际形态业界动态进行桥接

会员:红撒(hongsa)

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喜欢游戏动画,长期专注于动画游戏的研发!。 认证:独立游戏开发者

版本:Early Access


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